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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàn1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤g),少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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