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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要考虑(霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊>总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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