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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结(jié)合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多(duō)个(gè)错误王冠效(xiào)果(guǒ)不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会(huì)降低(dī)道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是(shì)原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前(qián)房(fáng)间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在(zài)生成(chéng)后(hòu)需要一(yī)个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互(hù)动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子(zi)名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世记的过(guò)程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后的(de)下一(yī)轮道具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作为选项的道具和在正常(cháng)游戏(xì)中见到(dào)它们是(shì)一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的基座道具(jù)不(bù)受纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思错误王冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思p>

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每(měi)个关卡起始的生命计数(shù)器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道(dào)具的(de)效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道(dào)具看起来似(shì)乎是受到了错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒(sā)机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大(dà)多数基于(yú)堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角色击(jī)败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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