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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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