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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīn蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗g)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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