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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期(qī)为大家带来(lái)的是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

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二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条(tiáo)为充(chōng)能(néng)的法器(qì)。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其(qí)在输(shū)出面(miàn)表现一(yī)般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在(zài)数值是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保证了(le)收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较(jiào)那维白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试(shì)做(zuò)和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来(lái)说(shuō)都没有收益,其(qí)实就(jiù)是比较生(shēng)命(mìng)词(cí)条和增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充(chōng)能(néng)效率的属性(xìng)对于那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输(shū)出能力。能够让(ràng)输出(chū)更加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现(xiàn)了,无(wú)垠(yín)就算一级(jí)都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也算一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平(píng)均(jūn)触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还(hái)是比较关键(jiàn)的(de),总(zǒng)体来(lái)说会使玩家(jiā)体(tǐ)验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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