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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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