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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点要(yào)选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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