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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机>《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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