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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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