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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰九龙司是哪里?深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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