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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容(róng),全程(ché压在玻璃窗边c,在窗户边cng)干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有压在玻璃窗边c,在窗户边c意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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