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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点3千克是多少斤 1千克是一斤吗(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13千克是多少斤 1千克是一斤吗3这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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