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乔丹有多高

乔丹有多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)乔丹有多高制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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