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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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