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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称高(gāo)输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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