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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

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