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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题(tí甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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