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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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