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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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