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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。
噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。
府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀tyle="text-align: center;">
《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)
输(shū)出阶段
● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。
【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。
碎(suì)片
本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,
碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图(tú)片选择)
【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力
【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动
备选碎(suì)片
【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)
【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。
关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。
清怪阶(jiē)段模组
● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛
● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)
● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)
● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))
备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。
输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。
三维方(fāng)面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄
输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)
备注:
● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。
● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。
● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)
如(rú)果带(dài)剑筒三切
1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一
2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射
3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )
4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)
5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发
(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)
步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)
如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切
1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发
2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)
3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)
步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发
4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)
二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎
清怪阶段
输出阶段(duàn)
使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤非法改*
● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。
● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)
● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))
【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)
【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况
武器选择(zé)方面:
1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)
2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓
3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)
一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。
需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等
输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)
2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)
3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)
4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)
如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】
三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎
拌雷手
主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐
武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*
巨龙之影
提供(gōng)一(yī)个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)
攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切
省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)
(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)
四、虚空猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎(suì)片
【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用
【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带
【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果
模组(zǔ):
● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)
备注:
●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行
●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择
●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。
●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错
●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。
●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手
永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。
清怪阶段(duàn)
BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段(duàn)
使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。
●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。
●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带
【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s
其他(tā)碎片:
【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】
清怪配装模(mó)组:
● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))
● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能
● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到
武器选择:
● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)
● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球(qiú)
● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)
备注(zhù):
● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输(shū)出
六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼
第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。
全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带
【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带
【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带
【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s
碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套
模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。
七、缚丝猎(liè)
幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用
● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪
●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了