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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

4斤是多少克,0.4斤是多少克本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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