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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(c八哥鸟寿命是多少年hū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)八哥鸟寿命是多少年个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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