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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后1诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子2点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子>飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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