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骰子(zi)房中生成的掉落(luò)物(wù)有可(kě)能位于中心5×5区域的骰子面上(shà独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ng),拾取他们(men)将会触(chù)发(fā)骰子房效果。

以撒的(de)结(jié)合(hé)骰子房获得需要玩家先(xiān)在楼层生成一(yī)个献(xiàn)祭房,献祭房有概(gài)率被骰子房(fáng)取代,骰子房(fáng)中生成(chéng)的(de)掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触发骰(tóu)子(zi)房效果。

1、骰子(zi)房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间(jiān),可以增加游戏(xì)的(de)随机性。与大多数其(qí)他(tā)特殊(shū)房间(jiān)不同(tóng),骰子房需要两(liǎng)把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家获取骰子(zi)房,必须先(xiān)决定是否(fǒu)在当前(qián)楼层(céng)生(shēng)成一(yī)个献祭房。

3、这通常在每层发生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大(dà)于等于(yú)其当前的(de)心(xīn)之容器数目(mù),则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成(chéng)献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角(jiǎo)色(sè)的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的(de)掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们便触发骰子房效(xiào)果。

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