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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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