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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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