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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(x哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭iāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(h哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭é)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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