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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的(de)生(shēng)存(cún))

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技(jì)能的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活(huó)被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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