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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前(qián)放出的(de)周常(cháng)内容(róng)也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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