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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀ybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比">

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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