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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(600毫升等于多少斤水,800ml是多少水sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

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风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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