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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhān写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语g) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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