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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最武警能打过特警吗为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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