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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

<羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度p>3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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