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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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