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为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭

为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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