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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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