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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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