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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(gu一里地等于多少米 一里地等于多少公里ān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技一里地等于多少米 一里地等于多少公里(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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