橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能怎(zěn)么选 各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的(de),当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合(hé)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗,那就是增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就是开(kāi)主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出能(néng)力

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间(jiān)的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

如(rú)果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很(hěn)不(bù)错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

评论

5+2=