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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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