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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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