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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌红楼梦多少字; line-height: 24px;'>红楼梦多少字的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也(红楼梦多少字yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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