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knocked什么意思,knocking什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色knocked什么意思,knocking什么意思等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +knocked什么意思,knocking什么意思冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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