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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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