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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候75寸电视长宽是多少才(cái)一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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