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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(f陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译ēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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