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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎn纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同g)技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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