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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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